WARCRAFT: ORCS & HUMANS
Platform: MS-DOS, Mac OS
Systeemeisen: Minimaal Intel 80386 processor, 4MB RAM, VGA grafische kaart, CD-ROM
De Personal Computer is een slagveld, er wordt een heuse oorlog uitgevochten voor je aandacht op het beeldscherm. Waar vorig jaar het baanbrekende
Dune II nog furore maakte, komt het bedrijf Blizzard nu met een game die daar iets van weg heeft. Het spel installeren duurt best lang. De hagelnieuwe cd-rom-technologie wordt eindelijk toegepast. Met een fikse installatie van 4MB (!) kan het natuurlijk wel een poosje duren voor je aan de slag kunt.
Duurt lang…
Blizzard neemt ons mee naar Azeroth, daar wordt de mensheid belaagd door de Orcs. Je bestuurt het spel met de muis en je bekijkt het slagveld vanaf boven, zoals een vogel. Door wat inleidende missies leer je al vrij snel dat er een systeem zit in de denkwijze van Blizzard. De speler moet eerst producten verzamelen die hij dan kan omzetten in gevechtseenheden. Hoe geavanceerder de eenheid, hoe meer grondstoffen er verzameld moeten worden. Goud haal je uit een mijn, bomen kap je in het bos en op de boerderijen wordt voedsel gemaakt. De gebouwen kunnen niet lukraak worden neergezet. Je hebt een boerderij nodig voor een kazerne die soldaten levert en een kazerne voor een smid die weer harnassen maakt.
Balans
Wanneer je aan de kant van de mensheid begint heb je de beschikking over soldaten, daarna krijg je boogschutters die worden gevolgd door ridders en andere units. De Orcs hebben voor elke unit van de mensen een tegenhanger met een andere naam. Omdat ze even sterk zijn blijven de potjes vechten in balans en kun je ze alleen winnen door een numerieke overmacht of ingewikkeld tactisch spel. Dat numerieke overwicht kan soms fnuikend zijn in een grootschalig gevecht, want soms lopen er wel dertig units in beeld, van bovenaf gezien lijkt het dan even druk als een heuse mierenkolonie!
Vergeet het maar..
Het is triest te moeten constateren dat een nieuwe ontwikkelaar nu al leentjebuur gaat spelen. In
Warcraft: Orcs & Humans zit geen overweldigend verhaal, de inspiratie voor de Orcs komt overduidelijk uit Tolkiens
In de Ban van de Ring, een ouderwets boek. De spelbesturing is overduidelijk ‘geleend’ van Westwood’s
Dune II.
Warcraft is vermakelijk, maar de uitgebreide geschiedenis van Azeroth is schromelijk overdreven.
C.S. LEWIS