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DOS & DON'TS
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![]() SHIN MEGAMI TENSEI: PERSONA 4 Plataforma: Playstation 2 Publicado por Atlus Shin megami tensei: persona 4 es, probablemente, el último lanzamiento que vale la pena para el Playstation 2 en los Estados Unidos. Podría no serlo. Hubiera dicho lo mismo de su predecesor inmediato, Persona 3 FES, que salió seis meses antes. Atlus ha estado importando juegos de calidad recientemente. Persona 4 es grandioso. Lo que he jugado es superlativo. Mientras escribo esto, todavía no lo he terminado porque puede durar más de setenta horas, pero todos mis amigos que lo han hecho me dicen que la calidad nunca baja. Esto no significa que lo vas a disfrutar. Es el mejor ejemplo de los juegos de su tipo, pero es un híbrido entre un juego japonés de rol para consola y un simulador de relaciones: árboles de diálogo, manejo de inventario y tiempo, combate por turnos y trama lineal. No rompe los moldes. Aun la ambientación moderna, algo inusual para los acostumbrados a Final fantasy, es normal para los juegos MegaTen. La historia trata de un estudiante que, después de que lo mandan a vivir con su tío, resulta involucrado en una serie de asesinatos en este nuevo pueblo, en el cual parece que ciertas personas pueden convertir pantallas de televisión en portales a un extraño mundo de televisores habitado por monstruos creados por el inconsciente humano. Y alguien está utilizando esto para matar, ya que nadie puede escapar por cuenta propia y pronto los monstruos acaban contigo. Ese tipo de crímenes es difícil de resolver para la policía. Afortunadamente, el protagonista descubre tener, junto con el poder de persona, este otro poder: la habilidad de materializar la sombra jungiana del inconsciente en forma de un dios o monstruo arquetípico. Estas personas son fieros y poderosos combatientes. Mientras haces amigos en el pueblo, algunos de ellos despiertan también su poder de persona. Juntos, se embarcan a resolver estos crímenes. Las personas del personaje principal se hacen más poderosas de sus relaciones con otros personajes. Durante el día, el juego es un simulador de relaciones: te mueves por el pueblo formando y profundizando relaciones (la mayoría puede convertirse en romances) y estudiando o trabajando para subir las estadísticas que necesitas para calificar para ciertas partes del juego. En las tardes, se juntan los grupos de usuarios de personas y se internan en la tierra de la TV, punto en el que el juego se convierte en algo más tradicional de explorar calabozos. Los personajes están bien dibujados. El diálogo está bien escrito, bien interpretado, y es frecuentemente gracioso. La historia es inteligente. Las gráficas están pulidas, aunque no sean lo más nuevo. Incluso la música es buena. Si tienen abandonado el PS2 y algo de lo anterior suena interesante, les ruego que lo revisen. Es el producto de gente talentosa e interesada. También se puede jugar varias veces. Puedes utilizar los datos de tu juego terminado para empezar de nuevo con todos los objetos y niveles que conseguiste en la jugada anterior. El estilo del juego no es para todos, pero, para quienes lo disfruten, comparado con los videojuegos de diez horas, Persona 4 es un festín. Y, mientras anden en eso, revisen Persona 3 FES también porque es comparable. Asegúrense de conseguir la versión FES, que es algo así como un corte del director más económico y con más contenido que el Persona 3 original. ![]() PRINCE OF PERSIA Plataforma: Xbox 360 Publicado por Ubisoft El Prince of Persia más reciente está hermoso y es algo superficial. Y, aunque no es mi juego favorito de todos los tiempos, lo disfruté mientras duró y estoy esperando la secuela que el final de este plantea. La trama es la siguiente: el príncipe del título, esta vez convertido, por alguna razón, en un aventurero errante, se encuentra a una princesa, llamada Elika, huyendo de los soldados de su padre. Su familia resguarda la prisión del dios oscuro Ahriman, pero su padre está decidido a liberarlo. Pronto la prisión es destruida y se lanzan a liberar la tierra de la corrupción de Ahriman. El estilo de juego es acrobático, de plataformas, con dos personajes que se utilizan como uno separado en dos cuerpos, quitando así la irritante tarea que frecuentemente ocurre en juegos donde tienes que escoltar a otro personaje. El Prince of Persia anterior tenía una manera de regresar el tiempo. Aquí no hay tal, pero la muerte del príncipe es imposible: Elika utiliza su magia para rescatarlo cuando está cerca de perecer. Esto quita toda ilusión de reto por parte del juego, pero, por supuesto, la ilusión es todo lo que quita. Si tuviera la mecánica de mueres-continúas con posibilidad infinita de continuar, como es normal en la industria, se jugaría igual. Miren, no lo sé. Solía jugar muchos videojuegos por diversión, y ahora juego incluso más porque me pagan por ello. Soy muy bueno en esto. Tal vez estoy harto y necesito más retos de los que este juego me ofrece. Alguien que quede satisfecho por navegar en lugares hermosos y complejos (en serio, están hermosos) y escuchar ocasionalmente al príncipe y a Elika bromear y realizar combos absurdamente largos mientras pelean con monstruos muy bien hechos en 3D disfrutarán más de este juego que yo. Es muy bonito y bueno en lo que hace. Es sólo que no tiene profundidad. | |||||||||||||||||||||||||||||||||