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It's about time the Natural History Museum's tit-makers started taking their cues from back issues of Cheri. That said, let's all pray to God they found a more recent source for the crotches. Comments/Enlarge | See all






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Rowan Tedge






RULETA DE JUEGOS
DE SHEPPARD

Por Stephen Lea Sheppard


Ilustraciones, por Ben Rayner



DEAD SPACE
Platforma: Xbox 360
Editor: Electronic Arts


Dead space es un shooter en tercera persona de perspectiva sobre el hombro. Está situado en la nave minera destruyeplanetas Ishimura, llena de monstruos hechos de la carne fusionada y reutilizada de su tripulación muerta. Juegas como Isaac Clark, un ingeniero que fue enviado a investigar las causas por las que se perdió el contacto con la nave (y resulta que fue por esa cosita de los monstruos de carne reutilizada). El juego se centra en explorar, conservar tus balas, conseguir armas, subir de nivel y avanzar en el suspenso de la trama.

Nada de lo anterior es nuevo en los videojuegos, pero Dead space lo hace muy bien. Y también hace un par de cosas nuevas e inusuales. No hay interfaz que estorbe en el juego. El nivel de vida de Isaac se indica con una barra incorporada a su traje al nivel de la espina dorsal. Todos los diseños de las armas indican lo que te queda de municiones, y, aunque el juego puede ser pausado, el traje de Isaac proyecta el mapa, inventario y objetivos frente a él como un holograma en tiempo real. Casi un cuarto del juego toma lugar en gravedad cero, donde las botas magnéticas de Isaac le permiten saltar de una superficie a otra. El combate se centra en el uso preciso de armas cortantes. En lugar de dispararle a tus enemigos hasta que caigan (lo cual no funciona), el juego te recompensa por cortar sus extremidades y cabezas hasta que dejen de ser una amenaza.

Lo puedes jugar varias veces. Como sucede con la mayoría de los juegos, puedes jugar desde el principio utilizando todas las armas y equipo de un juego anterior. Para los obsesivos, se pueden poner textos en los grafitis de sangre que hay en las paredes (ni me molesté), y, de acuerdo con la lista de logros, hay algunos tesoros escondidos por ahí (no encontré nada). No hay multijugador porque no podrías conseguir una experiencia de jugador tan chingona en los modos cooperativo ni competitivo.

Como la fusión maldita entre System shock 2 y Resident evil 4, Dead space es uno de los mejores juegos que he visto este año.




TOO HUMAN
Platforma: Xbox 360
Editor: Microsoft Game Studios

El problema de Too human es que, siendo promocionado como la primera parte de una trilogía épica, es un sólo un tercio sin chiste de un videojuego que vale la pena. O, más bien, esa es la fuente de sus problemas, que son muchos.

La historia aspira a estar a la altura del mito del Ragnarök nórdico, reimaginado en ciencia ficción postapocalíptica, con dioses como guerreros cibernéticos protegiendo los restos de la humanidad de la completa depredación por parte de una plaga de máquinas rapaces en medio de un Fimbulvetr nuclear. El modo de juego recuerda a Diablo, con niveles de habilidades, poderes basados en los adjetivos antes y después de los nombres y muchos, muchos enemigos. Esto puede sonar prometedor, pero el juego es un desfile de buenas ideas ejecutadas de una pésima manera.

La introducción al primer nivel nos muestra a una cuadrilla de marines espaciales muy equipados más un tipo gigante con equipo con motivos de oso. Al verlo, pensé: “Ah, qué chingón. Recordaron que la base de la palabra berserker es bear. Eso es atención a los detalles”. Pero el juego me presenta un chingo de ideas que me encantan, y luego no hace nada interesante con ellas. Los controles son algo torpes, con mecánicas algo inusuales que involucran el stick derecho del control para atacar en lugar de mover la cámara. Los enemigos se vuelven más torpes a medida que aparecen en mayor número en la pantalla. Los poderes especiales en los que utilizas tus puntos de nivelación son muy aburridos también.

Tengo amigos a los que creo que les gusta: “Es como un Diablo de poca monta, pero no es una copia tan chafa como la mayoría de los shooters que copian la fórmula de un FPS”. Acepto que no es terrible. Digo, al menos es mejor que Kingdom under fire: circle of doom. Pero el solo jugarlo me hace enojar porque promete mucho y es publicitado como una audaz y creativa magnum opus de parte de Crystal Dynamics, que nunca entrega lo prometido.




MERCENARIES 2: WORLD IN FLAMES
Platforma: Xbox 360
Editor: Electronic Arts

En Mercenaries 2 juegas como uno de los tres mercenarios seleccionables que intentan matar al nuevo líder populista de Venezuela, quien te contrató para que lo ayudaras con su golpe de estado y te dejó valiendo verga a la hora de pagarte. El golpe militar alteró el orden legal, y ahora Venezuela es un país lleno de facciones rivales con objetivos en conflicto. El juego es de estilo arenoso en la línea de Grand theft auto: puedes ir a cualquier lugar al que hayas ganado acceso, las personas te dan misiones, las misiones te dan dinero y/o avanzan la trama. No es como GTA en el sentido de que casi todo pueda ser destruido y ordenar bombardeos.

¿Qué puedo decir? No soy muy fan de este tipo de juegos. No tengo muchas quejas, pero el juego no sube mucho los estándares. La caracterización es superficial, y la actuación de Jennifer Hale no llega a los niveles de Mass effect. Está lleno de bugs menores y necesita una mejor utilización de la memoria para los diálogos. Muchas de las misiones tienen objetivos secuenciales del tipo “Haz explotar este edificio, y después, aquel otro, y por último, aquel de allá”. En el camino, hay edificios de los que sale un número infinito de enemigos, así que esos también tienen que explotar. Morir a la mitad hace de esto una experiencia muy repetitiva. El juego implica relaciones de favores con las facciones, y soy un neurótico perfeccionista cuando se trata de esas cosas, así que escojo reload muchas más veces de las que es divertido. Se siente como trabajar. Creo que lo sentiría menos si fuera capaz de tratarlo sólo como un juego.

Si la idea de correr por una Venezuela destruida por la guerra abusando del motor de física Havok y ordenando bombardeos te parece chingona y poco te importa lo demás, tal vez disfrutes el juego más que yo.


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