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DOS & DON'TS
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![]() METAL GEAR SOLID 4: GUNS OF THE PATRIOTS Plataforma: Playstation 3. Editor: Konami Esta es una película ocasionalmente sorprendente y, la mayor parte del tiempo, ridícula de doce horas de duración con algo de diversión satisfactoria, pero burda en los controles. Metal gear solid 4 es el séptimo juego de la serie Metal gear. En conjunto, la serie nos platica una historia larga, operística y, muchas veces, sin sentido de dos generaciones de miembros de las fuerzas especiales, ambos de nombre clave Snake, y su lucha contra conspiraciones mundiales, ejércitos enteros de lunáticos, miembros también de fuerzas especiales y sus oficiales superiores. Como todos los juegos anteriores en la serie, MGS4 enfatiza el sigilo en el combate, excepto cuando no lo hace, como en (todas, menos una) las peleas contra jefes y los dos lugares donde el juego se convierte en un mediocre shooter sobre rieles. También se avienta el tipo de mamadas populares entre los creadores de juegos más snobs, como, en lugar de “Game over: continue/exit?”, poner “Game over: continue/exist?”. Bueno, MGS4 es un final sólido para la historia hasta ahora. Y el único motivo por el cual no digo que es el final de la historia y punto es porque es una franquicia exitosa, así que siempre habrá secuelas. Desperdician más tiempo cerrando los cabos sueltos de la historia de los juegos anteriores que explicándoselos a los nuevos jugadores para que puedan entender qué pedo. Aunque, de hecho, en el juego abundan explicaciones de quién carajos está en la pantalla en ese momento y por qué están hablando de memes y legado genético y ninjas cyborg, de manera que el jugador, estrictamente hablando, no necesita haberse paseado por los juegos anteriores. Creo que hubiera disfrutado del juego de haber sido mi primer Metal gear solid. Sin embargo, esta clase de jugadores se perderá uno que otro chiste y momento emocional; pero se explica lo suficiente como para que nadie se quede en medio de la nada. Los juegos Splinter Cell, tan viejos como son, tienen mejores mecánicas de sigilo que este juego. Cualquier videojuego de acción tiene mejor manejabilidad de acción. Pero ninguno tiene mayor valor de producción: no le puedes ganar a Metal gear solid 4 en espectacularidad. No es un juego de lanzarle carnada a los fans y, después, cambiar toda la historia, como el Metal gear solid 2. Tiene una rejugabilidad decente debido a las múltiples dificultades y medallas que el juego otorga por logros, como terminarlo sin fatalidades o muchos tiros a la cabeza (que no se excluyen gracias a la pistola de tranquilizadores). No voy a decir que es lo mejor del mundo, pero me siento satisfecho después de haberlo jugado. Aun así, no sería mala idea revisar los juegos anteriores de la serie antes. Deben estar a la venta muy baratos. ![]() THE WORLD ENDS WITH YOU Plataforma: Nintendo DS. Editor: Square Enix Este review está retrasado por dos cosas: es tardado jugar un RPG y tener una verdadera apreciación de él, y el juego estaba agotado en todos lados. Pero valió la pena rastrearlo. The world ends with you es un JRPG que trata de un juego mortal que se lleva a cabo en Shibuya, Tokio. Esto significa que exploras, compras ítems, subes de nivel, entras en peleas y, como es un título de Square Enix, también navegas una trama que es un poco del típico JRPG: la historia subversiva y un tanto incomprensible. El problema de hablar sobre la trama es que todo lo que diga acabaría con la sorpresa, así que, mmm, el personaje principal es Neku, un adolescente nervioso y misántropo que pelea junto a Shiki, una adolescente alegre. Ya dije una mentira, y fue una mentira por omisión. La historia no logra capturarme completamente porque ya he jugado muchos JRPG de Square, y todos van en la misma dirección. Lo que realmente me impresionó de The world... es la manejabilidad. ¡Verga!, este juego es excelente en eso. Controlas a Neku con la stylus en el fondo de la pantalla, y a Shiki, con el D-pad del DS (o los botones si eres zurdo) en la parte superior de la pantalla. Neku pelea con hechizos que obtiene por botones (como los que te pones en la playera, los que tienen eslóganes y nombres de bandas), mientras que Shiki le parte la madre a los mounstros con su gato de peluche telequinéticamente animado. En el combate, los personajes se pasan un disco verde de luz entre ellos, y el que tiene el disco es el que hace más daño, dándole idea a los jugadores del personaje en el que deben centrarse. Shiki también juega en piloto automático si tienes problemas concentrándote en dos personajes controlados por dos métodos completamente distintos al mismo tiempo, como a algunos jugadores les pasa. Yo me esforcé por aprender los controles dobles, y la experiencia es, por decir lo menos, interesante. Pero eso no es todo. Hay un minijuego de modas (los accesorios son moda y proveen bonos o penalidades, según lo que esté de moda), y también, un juego de manipulación memética (insertar ideas en la mente de transeúntes para provocar algún comportamiento). La dificultad se puede ajustar. La música es pegajosa y no convencional para el género. El arte de sprites del juego es hermoso. Sigo regresando The world... por lo adictivo del combate, aunque este no sea un JRPB estándar manejado por menú y de turnos. Me mantiene jugando una historia que, a estas alturas, es solamente otra vuelta a lo mismo. | |||||||||||||||||||||||||||||||||