DOS & DON'TS

After suffering at the hands of store-bought Kurt & Courtneys, Sid & Nancys, and Siegfried & Roys for years, we've finally decided that the only acceptable Halloween costumes for couples are those British kids from the Goo cover, two back ends of a horse, or going as each other. Comments/Enlarge | See all


I have a feeling that if this was the guy who came to fix the office computers we’d never have that problem with the fucking email ever again. Comments/Enlarge | See all






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RULETA DE JUEGOS DE SHEPPARD

Por Stephen Lea Sheppard


Foto de Dan Siney



NINJA GAIDEN II
Plataforma: Xbox 360, Editor: Microsoft Game Studios

Tengo pedos con Ninja Gaiden II, pero mi impresión general es po-sitiva. Mis problemas surgen de compararlo con su predecesor. Ninja Gaiden fue uno de los mejores juegos de su generación; yo, de hecho, lo llamaría un triunfo de diseño. Presentaba un sistema de combate con una profundidad comparable con la de cualquier juego de peleas en 3D y una ciudad gigantesca que explorar con todo excelentemente presentado. La reedición más económica, el Ninja Gaiden Black, tenía todo eso, además de nuevos enemigos, más armas, un mejor sistema de combate, e incluso, una serie de misiones secundarias que se hacían disponibles una vez que el juego había sido terminado.

Era también muy difícil. O, por lo menos, el nivel de dificultad más bajo no era nada fácil. El NGB agregaba un nivel menor de dificultad, pero eso no arregló el problema. Lo único que la menor dificultad implicaba eran más objetos para subir tu nivel de vida.

NGII arregla el problema de dificultad, y no me estoy quejando de eso: yo terminé el NGB en difícil, aunque no pude pasar el primer nivel en muy difícil, y veo la dificultad del primer juego como un problema: había tanta grandeza en el resto del juego que mucha gente no pudo ver por qué el equipo de diseño no pudo lograr una curva de aprendizaje accesible. El NGII no tendrá ese problema.

El problema es la falta de unidad. En lugar de ser un gigantesco mundo con secciones a las que puedes regresar y explorar, sólo es una serie de discretos niveles. Los enemigos del primer juego eran temibles por su gran I. A., y aun así uno siempre aprendía a superarlos. Ahora, los enemigos son temibles, al menos en los niveles superiores, porque tienen ataques encadenados que te atrapan en una esquina y te matan sin darte oportunidad de escape. El sistema imperfecto de streaming te deja muchas veces peleando con grupos de enemigos en zonas en las que el juego se está cargando, lo que resulta en pausas para cargar en medio del combate, a veces más de una vez, si tienes que regresar varias veces por esa zona para evadir ataques enemigos.

Algunos elementos son claras mejoras. NGII utiliza un sistema de regeneración de vida donde sólo una pequeña parte del daño que te hagan no se regenera al final de la batalla que lo ocasionó. Los ítems de curación son más comunes, pero el número que puedes cargar es reducido, y esto invita a utilizarlos inmediatamente, en lugar de andar caminando por ahí con ellos encima, lo que hace del juego algo menos defensivo, más intenso. NG te permite decapitar a tus enemigos, pero NGII te deja cortar brazos y piernas también, y los enemigos lisiados son más peligrosos que los normales, pero los puedes despachar con un solo golpe dado a tiempo.

Como alguien que disfruta de un buen juego de acción, gocé con NGII. Como un fan de NG, sin embargo, me gustaría que NGII fuera más de lo que fue. Fuera de esas pequeñas quejas, NGII continúa siendo uno de los mejores juegos que he visto últimamente, y lo recomiendo a quien tenga un Xbox 360, especialmente a los que trataron con el primero y terminaron dándole el culo a Murai.




ROBERT LUDLUM’S THE BOURNE CONSPIRACY
Plataforma: Xbox 360, Editor: Sierra Entertainment

Robert Ludlum’s the Bourne Conspiracy es un ejemplo clásico de lo que pasa cuando una idea es adaptada a un nuevo medio por personas que son, primero que nada, fanáticos de la idea, y dos, adecuados, pero no muy destacados creadores en el nuevo medio. Los gráficos están exactamente a la par con la actual generación de consolas. Su apariencia no tiene nada de interesante. Son entornos genéricos de ciudad coloreados como si estuvieran bajo un filtro azul. La mayoría de la música es extraida directamente de las películas, así que, cuando funciona, funciona exactamente tan bien como funcionó en las películas, pero no mejor.

La historia es una adaptación directa de los eventos en la primera película mezclada con flashbacks a misiones previas a la amnesia de Bourne. Los anuncios que aseguraban que toma material de las tres películas puede ser técnicamente cierto: hay tomas muy parecidas a las últimas películas, y, hasta donde yo sé, algunas de las misiones de flashback se basan en los libros; pero esa publicidad te deja con una idea errónea.

Todos los actores son modelos genéricos de CGI que tratan de recrear a los actores de las películas tan cerca como “No, no pueden utilizar mi cara” se los permita. El diálogo que se utiliza es directamente de la película, recreado por actores sin brillo que tratan de imitar las actuaciones de los actores. Las misiones de flashback son grandes y llenas de acción. En un punto, Bourne se enfrenta a tiros con un tanque. Eso fue muy tedioso, y nunca se utiliza la astucia e inteligencia que hacía al personaje tan atractivo.

Así que ¿qué tal está? Pues, es más de lo mismo. El centro del juego son las mecánicas de pelea. Un botón para aplastar o mantener aplastado, para golpe rápido o patada; otro igual, para golpe o patada fuerte; uno más, para bloquear o hacer un movimiento especial que sólo puede ser realizado cuando Bourne tiene lleno su nivel de adrenalina —el cual sube cuando tus golpes conectan— y que mata instantáneamente a la mayoría de los enemigos y hace un daño significativo a los bosses del principio y un daño ridículo a los bosses del final. En teoría, estos movimientos especiales imitan el estilo de pelea de Bourne en las películas, que es el krav maga, que hace énfasis en agarres y golpes a articulaciones y otras áreas vulnerables. Las peleas aquí son puro boxeo con un poquito de krav maga en los movimientos especiales.

Todo esto, combinado, se convierte en el pobre clon de una exitosa idea. En lugar de emular lo mejor de sus fuentes, sólo reproduce lo que es fácil de copiar. Verdaderamente, no hace nada astuto. No encontré nada aquí que no pudiera encontrar viendo los DVD de Bourne, y después, con juegos superiores. Al final, tal vez valga la pena rentarlo, pero siempre he pensado que la vida es demasiado corta como para perderla con videojuegos que sólo vale la pena rentar.


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