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DOS & DON'TS

I love the folks who think you can actually fill kids’ brains with a bunch of stuff about respecting differences and avoiding stereotypes, as if the second they’re out the door they aren’t playing basketballrappers and Santa-Jedis at Abu Ghraib. Comments/Enlarge | See all


Can you imagine what it feels like to go from the James Dean of Shanxi Province to the laughingstock of Dolores Park in the space of a single plane ride? It's like realizing the whole room knows you're stoned, only instead of six or seven people you thought were your friends, it's an entire culture. Comments/Enlarge | See all






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NINJA BLADE
Publisher: Microsoft
Plattform: Xbox360


Ninja Blades Hauptfigur, Ken Ogawa springt ohne Fallschirm aus einem Flugzeug und muss dann Tokio vor dem Ausbruch eines Parasiten namens „Alphawurm“ retten. Das Spiel scheut keine Übertreibung—Ken kann Mauern und Wände hoch rennen, durch die Luft fliegend kämpfen und besitzt die „Ninjasicht“, die seine Reflexe verbessert. Das alles macht Ken zu einem ziemlich abgefahrenen Übermenschen. Dem gegenüber stehen seine Gegner, die gefährlicher sind, als Terpentin zu trinken und in ein Lagerfeuer zu pissen. Ninja Blade bietet nicht viel Neues, außer den Quick Time Events, bei denen du zum richtigen Zeitpunkt den richtigen Controller-Knopf drücken musst, um eine kinomäßige Szene durchzuspielen. Die ganzen kleinen Prügeleien mit den Durchschnitts-Mutanten hätten schwieriger sein können und die Kämpfe mit den Endgegnern dauern meist etwas zu lang. Doch durch sein rasantes Tempo und die absurde Action wird es beim Durchspielen auf keinen Fall langweilig.




WANTED: WEAPONS OF FATE
Publisher: Warner Interactive
Plattform: Xbox360, PS3, PC


Wanted: Weapons of Fate ist nicht fehlerlos. Es ist eine Mischung aus Third-Person-Shooter, Matrix-mäßigen Zeitlupenszenen und Stellen, wo du dich wie ein Heckenschütze verteidigen musst. Für jeden erfolgreichen Mord, bekommst du Adrenalinpunkte und kannst dann mit Kurvenkugeln Feinde, die durch Hindernisse geschützt sind, abknallen. In den Zeitlupenszenen musst du häufig deine Gegner, abschießen, bevor die Zeit abläuft—was sich durch die unvollkommene Grafik oft schwierig gestaltet. Dann gibt es noch Mini-Levels, in denen du Missionen als Heckenschütze spielen musst. Hier ist es entweder zu leicht, sich zu verstecken, bis sich dein Körper wieder regeneriert hat, oder zu schwierig, rauszubekommen, wo sich all deine Feinde befinden. Schlussendlich nervt und kratzt Wesley Gibson wie frisch rasierte Eier und es bleibt die Tatsache, dass man das ganze Spiel in etwa 6-8 Stunden komplett durchspielen kann und dafür passiert auch noch viel zu wenig, um die Spannung aufrecht zu erhalten.








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