NEWSLETTER



DOS & DON'TS

Spanish crusties are everywhere in London at the moment and they’re looking FABULOUS. At the Insect Warfare show at the Old Blue Last we had dogs on strings sitting on bar stools, ordering pints. The rest of the crowd looked like this, from late 20s 7s with Anti Cimex shirts to amazing dykes with Punisher throat tattoos. Comments/Enlarge | See all


I never dreamt the mascot for Mean Grape Colon Cleanser would be something I’d wish was my weird German aunt. Comments/Enlarge | See all






RELATED ARTICLES

SHOT BY KERN
Fotos: Richard Kern
ICH HASSE MODE
„Ich vertraue keinen Leuten, die mir mit ...
GELIEBTES MONSTER - PART 4
Die seltsame Odyssee des Alfred Chester
BARBARA HULANICKI
Wenn die Wissenschaftler endlich mal ihre...





VIDEO GAMES KILLED THE RADIO STAR - PART 1


CONDEMNED 2
Publisher: SEGA
Plattform: Xbox360/PS3
Genre: In your Face


Straßenschlägereien haben nichts mit Heldentum oder Ehre zu tun. Sie sind der blutige Beweis für die gewalttätigen Wurzeln der menschlichen Rasse. Altruismus? Eine Erfindung der Weltreligionen. Wir tragen in uns das archaische Erbe eines brutalen Überlebenskampfes. Steht ihr erst einmal einem brutalen Schläger gegenüber, schalten sich jahrtausendalte Instinkte ein und euer ganzer Körper schreit nach Flucht—oder pumpt euch so mit Adrenalin voll, dass ihr nach vorne prescht und euren Widersacher zu verprügeln versucht.

Der packt euch, schlägt zu und drückt euch mit aller Kraft an die Wand. Sogar während ihr schon am Boden liegt, bearbeitet er euch weiter. Ihr seid hilflos. Dann verstummen eure Schreie, euer Kopf und seine Hände bluten, es ist vorbei. Game Over. Beim nächsten Mal also besser blocken und ausweichen. Den Gegner mit Kombos weich machen und dann selbst mit einem Finishing Move erledigen. So nah an der Realität wie Condemned 2 war noch kein Spiel. Die Brutalität und die Spannung eines gnadenlosen Nahkampfes wird perfekt auf den Bildschirm gezaubert. Zumindest glaubt man, dass sich ein Nahkampf so anfühlt. Denn wer von uns Weicheiern hatte schon mal einen richtigen Faustkampf? Genau.

Mit den beiden Schultertasten gelingt ein durchchoreografiertes Ballett aus Fäusten und Schlaginstrumenten. Links, rechts, blocken. Mehr braucht ihr nicht, um euer Gegen-über windelweich zu schlagen. Kombinationen aus verschiedenen Schlägen, Konter nach dem Blocken oder die Zuhilfenahme des Level-Inventars perfektionieren die spannungsgeladenen Gefechte. Wer mit der nervenzerreißenden Direktheit der Kämpfe klarkommt, erlebt eine einmalige Tour de Force, die ihresgleichen sucht. Doch Condemned 2 geht noch einen Schritt weiter und zeigt auch die seelischen Wunden, die ein Mensch durch extreme Traumata erleiden kann. Ihr spielt keinen strahlenden Helden, der nach einigen kleinen Problemen am Ende das schöne Mädchen bekommt und in den Sonnenuntergang reitet. Ethan Thomas ist ein notorischer Säufer, der auf der Straße lebt. Also erlebst du, was passiert, sobald du dich von einer Kneipenschlägerei in die nächste schleppst. Zerstört durch die Geschehnisse des ersten Teils, in dem er mehrmals einen Blick in die Hölle wagen durfte, will der ehemalige Cop nichts mehr von der Gesellschaft wissen. Er hat es satt, für Menschen zu kämpfen, die ihn später einen Tritt in den Arsch verpassen. Doch das Schicksal lässt ihm nicht einmal diese mickrige Form der Existenz. Er wird gerufen und kann sich nicht dagegen wehren. Storyaufbau und Spannungskurve können dabei locker mit aktuellen Hollywood-Produktionen mithalten. Die Leidens-geschichte des ehemaligen Polizeiagenten ist zu jedem Zeitpunkt glaubhaft und nachvollziehbar. Nur widerwillig lässt Ethan sich von seiner ehemaligen Einheit davon überzeugen, wieder aktiv zu werden. Unterbrochen durch heftige Szenen aus seinem Unterbewusstsein zieht Entwickler Monolith geschickt die Schlinge enger und lässt den Zuschauer bis zum Ende nicht aus dem Spannungsgriff. Verstörende Bilder und brutale Action gehen eine unheilige Allianz ein, die dem Titel mehr Durchschlagskraft als einem Film wie Hostel verleihen, ohne jemals dessen ausufernde Gewaltorgien aufgreifen zu müssen. Condemned 2 lebt genauso von leisen, schrägen Tönen, die sich langsam in das Bewusstsein fressen und euch den Verstand rauben. Ein Horror-Spiel par excellence und auf Augenhöhe mit den ganz großen der Grusel-Branche.

Noch mehr Nerdcore von Kristian Metzger gibt es auf www.eurogamer.de.




THE CLUB
Publisher: SEGA
Plattform: Xbox360/PS3
Genre: Prozac


Vor Kurzem ist mir aufgefallen, wozu Gewalt im Spiel gut sein kann—am besten überbordende, überzeichnete und unrealistische Gewalt. Sie ist der lange Finger deiner Fantasie, deiner Gewaltfantasien. Wir erinnern uns: Es gab pro Klasse immer einen Bekloppten, der in seinen Tagesplaner Bilder fürchterlichster Grausamkeiten malte. In der Regel waren das kleine verkümmerte Jungs, die später mal Mathematik oder Orgel studierten, Jungs, die etwas Besonderes konnten, wofür sie gehänselt wurden. Hätten sie nicht ihren Bleistift gehabt und ihren Tagesplaner, ja, dann hätten wir vermutlich erheblich mehr Erfurts in Deutschland gehabt.

Videospiele funktionieren genauso. Ich kann zwar nicht Orgel spielen, aber fühlte mich vor Kurzem verlassen und einsam, die Frauen waren schuld. Sega lieferte die Rettung: The Club. So viel Gewalt, Belohnungen beim Töten, so viel Quatsch und Nonsens, so viel Blut. Während es draußen dunkel wurde, tötete ich mich durch Stahlwerke, Venedig, Schiffe und Gefängnisse und mit jedem „MMuuulllttiiicombo, CRACKSHOT, PEEE-NETRATOR“ ging es mir besser. Ich habe die Frauen hinter mir gelassen und musste dafür nicht mal eine verzweifelte Bluttat begehen. Zumindest nicht real.

WERIT SCHLIMMSCHEFSKI




ARMY OF TWO
Publisher: EA
Plattform: PS3/XBOX360
Genre: Privatkrieg


Vor kurzem sah ich Rambo IV und dachte, was für eine derbe Armee. Burmesische Soldaten sind so pervers wie die Deutschen, so irre wie die Vietnamesen und so rigide wie die Amerikaner. Perfekte Bösewichte. Ach ja: EA macht jetzt endlich Spiele für Erwachsene.

CONTINUED
VIDEO GAMES | 1 | 2 |


< Seite Zurück

COMMENTS